CodyMat, il tappeto educativo per il coding

L’attenzione verso i programmi educativi per bambini basati sulla programmazione (coding) è cresciuta negli ultimi anni tanto da essere inseriti nei programmi didattici fin dalle scuole elementari.

Il coding, infatti, non è solo una disciplina legata alla programmazione informatica, ma è anche un modo per sviluppare il pensiero computazionale, ossia la capacità di ragionare in modo logico e creativo per risolvere problemi.

Nella scuola dell’infanzia, il coding può essere introdotto attraverso attività ludiche e creative, che coinvolgono i bambini in modo attivo e stimolante.

Ecco perché AZ Scuola propone come sussidio a questo tipo di attività il CODY MAT, un tappeto gommoso, in materiale EVA certificato per l’utilizzo scolastico, pensato e progettato per svolgere molte diverse attività di coding con i bambini dai tre fino ai 10 anni.

 

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Il tappeto è componibile e adattabile a molteplici attività di robotica educativa e coding unplugged, vale a dire attività che non richiedono l’utilizzo del computer.

Perché proporre ai bambini attività di coding?

Le ragioni sono molteplici, dato che si tratta di programmi educativi che offrono numerosi benefici, tra cui:

  • Sviluppo del pensiero computazionale: il coding aiuta i bambini a sviluppare la capacità di ragionare in modo logico e creativo per risolvere problemi.
  • Miglioramento delle capacità di problem solving: il coding aiuta i bambini a sviluppare la capacità di trovare soluzioni ai problemi, anche quando questi sono complessi.
  • Sviluppo della creatività: il coding aiuta i bambini a esprimere la propria creatività in modo nuovo e originale.
  • Miglioramento delle capacità di collaborazione: il coding è spesso un’attività che si svolge in gruppo, quindi, aiuta i bambini a sviluppare le proprie capacità di collaborazione.

Inoltre, possono aiutare i bambini a sviluppare le competenze STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica). Questi approcci offrono ai bambini l’opportunità di sperimentare con la tecnologia e di imparare i principi scientifici e matematici che stanno alla base della programmazione.

 

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